Часто, чтобы заинтересовать потребителя продуктом, разработчикам достаточно пообещать наличия в игре чего-нибудь революционного. Например, невероятно правдоподобной физики или чудовищной свободы действий. А если посулить все и сразу, то ажиотаж гарантирован. Именно так мастера из Crytek поступили в случае с Far Cry. Той же тактики они придерживаются и в отношении Crysis.
В дополнение к предыдущей новости, которую мы опубликовали несколькими днями, предлагаю ознакомиться еще с несколькими фотографиями. Как и в прошлый раз, воздержусь от комментариев. Скажу лишь, что, на мой взгляд, все намного интересее, чем в прошлый раз:)
Сегодня в мире распространены в основном два стандарта, которые используются для HDTV-вещания. 720p(p - прогрессивная развертка)и 1080i(i - чересстрочная развертка).
Американцы, читающие японское руководство по эксплуатации Wii - двойная порция юмора. Местами довольно специфичного, надо скзаать. Ниже можно найти фотографии страниц этого руководства и картинки крупным планом.
Самый главный компьютерный эксклюзив прошлого года – Crysis – неожиданно оказался проектом тяжелой творческой судьбы. Миллион проданных копий в первые месяцы – более чем успешный, особенно для одной платформы, результат для любой игры, но только не для детища Crytek. В Crysis было вложено несусветное количество сил, времени и особенно денег, но игра «не выстрелила». Пользователи винили разработчиков в «космических» системных требованиях, явных дырах в сценарии и отсутствии захватывающих игровых сцен. Разработчики, в свою очередь, обвиняли пользователей в приобретении пиратской продукции и банальном нежелании познакомиться с игрой поглубже. В сердцах Crytek даже пообещала навсегда завязать с эксклюзивами для PC и переключиться на мультиплатформенные проекты.
После столь радостного для поклонников Gothic 3 новости об отправке игры на золото разработчик в лице Piranha Bytes сообщает менее приятное известие: Gothic 3 не на золоте - процесс разработки еще не окончен!
Бесконечные эпизоды "мыльной оперы" The Sims давно поселились в еженедельных чартах продаж. Однако Electronic Arts, выпуская дополнение за дополнением, все же не собирается топтаться на месте. Виртуальные человечки медленно, но верно развиваются…
В далеком 1994 году на экраны кинотеатров вышла экранизация компьютерной игры Street Fighter. Главную роль в этом фильме сыграл знаменитый «боец-балерун» Жан-Клод Ван Дамм. На поверку фильм оказался таким себе середнячком, однако фанатов игры он, понятное дело, порадовал, и положил начало целому течению в киноиндустрии. Все чаще стали создаваться киноленты по лицензиям популярных компьютерных и видеоигр.
Компания Massive Entertainment по праву считается одним из сильнейших разработчиков стратегий реального времени. В её активах значатся такие работы, как Ground Control и Ground Control 2. А эти имена в своё время наделали шума. В настоящий момент силы Massive брошены на игру, которой суждено закрепить статус компании в качестве «первой среди равных». World in Conflict - не просто «ещё одна стратегия». Скорее речь идёт о переосмыслении жанра с учётом требований времени.