На форуме CHIPHELL возникли изображения, демонстрирующие способности DirectX 11, игра света и теней. Желая нужно с осмотрительностью относиться к такового рода изображениям, часто они посещают не наиболее чем фальшивка.
Чрезвычайно занимательными смотрятся изображения, возведённые способом трассировки лучей(ray tracing). Будет ли вероятно, используя функционал DirectX версии 11, обеспечить таковой способ?Ежели да, какая нужна будет вычислительная мощность графического процессора?Есть воззрение, что производительности одинаковой 1 терафлопс будет недостаточно, и даже 1,5 терафлопс не сумеют обеспечить подабающего значения FPS в трудных сценах. Размер вычислений колоссальный, каждый доп источник света в сцене, каждый материал, будь он прозрачный либо отражающий, обязаны быть просчитаны в режиме настоящего медли. Вероятно, мы увидим реализацию способа трассировки лучей в DirectX 11, но при рендеринге сцены, быстрее всего, будут употребляться разные оптимизации либо упрощения.
-Жизнь и погибель прогуливаются рядом, но ничего не знают друг о приятеле.(Эмиль Кроткий)