Предисловие
В тестировании производительности видеокарт время от медли приходится обновлять и дополнять методику тестирования, так как выходят новейшие графические процессоры, новейшие игры, и та методика, что еще вчера отвечала всем требованиям, завтра теснее может не отдать адекватных результатов. Сейчас мы предлагаем вам познакомиться с нашим взором на методику тестирования игр при поддержки утилиты FRAPS. Актуальность утилиты FRAPS состоит в том, что далековато не все знаменитые игры имеют интегрированные средства измерения производительности, а чрезвычайно охото получить такового рода информацию. Пробы применять FRAPS для измерения производительности в играх теснее предпринимались нашими сотрудниками, но выводы были неутешительны разброс результатов выходил очень великим от теста к тесту.
Но, невзирая на трудности применения FRAPS, мы теснее начали применять ее для тестирования видеокарт в таковых играх, как Need for Speed Most Wanted и Carbon, Elders Scrolls IV Oblivion, Titan Quest и иных, поэтому что нам удалось создать методику получения стабильных и высококачественных результатов с поддержкою данной утилиты. Каким образом?Читайте дальше. |